Курс 3ds Max I. Базовый уровень
3ds Max Fundamentals: Modeling and Rendering

С июля 2009 года курс 3ds Max I. Базовый уровень доступен только как дистанционный курс. Все темы Базового курса 3ds Max включают в себя очные модульные курсы:

После прохождения модульных курсов 201-203 выдается сертификат Autodesk.

Читайте подробнее про модульные курсы 3D Master.

Описание дистанционного курса

Курс создан специально для начинающих изучать 3ds Max. Курс 3ds Max проводится по авторской программе преподавателя, учитывающей уровень подготовки слушателей. Под словом «начинающий» подразумевается человек, решившийся научиться работать в программе 3ds Max, но уже знакомый с основами работы на компьютере. От слушателей курса 3ds Max требуется уверенное знание Windows и основ работы на ПК.

В течении курса 3ds Max рассматриваются темы, необходимые для создания прочной базы знаний 3ds Max, опираясь на которую можно углубляться в более сложный материал. По ходу занятий курса 3ds Max слушатели научатся моделировать объекты любой сложности и детализации, а так же создавать и назначать материалы 3ds Max, работать с камерами, расставлять и настраивать источники света 3ds Max, применять специальные эффекты и визуализировать созданные сцены.

Инструкторы: Миловская Ольга Сергеевна, Миловский Александр Валерьевич

Требования при поступлении на курс

Для зачисления в группу требуется владение основами работы на компьютере

Программа курса

Занятие 1.

  • Состав пакета 3ds Max. Требования к системе. Интерфейс. Устройство интерфейса 3ds Max: панели инструментов, видовые окна, командная панель. Управление видовыми окнами в 3ds Max.
  • Объекты 3ds max. Работа с примитивами. Создание простых объектов. Свойства объектов. Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб). Простое клонирование.
  • Выравнивание объектов. Группировка объектов.
  • Сохранение сцены. Простая визуализация в 3ds Max.

Занятие 2.

  • Модификаторы объекта 3ds Max, стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов в 3ds Max: Taper - сужение, Bend - изгиб, Twist - скручивание, Noise - шум, FFD – свободная деформация. Модификатор Lattice - решетка. Настройка модификаторов в стеке. Разница между трансформациями и модификаторами.
  • Булевские операции с объектами 3ds Max. Управление операндами.

Занятие 3.

  • Клонирование объектов (copy, instance, reference). Зеркальное отражение объектов.
  • Понятие плоской фигуры - сплайна. Основы создания сплайнов. Изменение типа опорной точки.
  • Тела вращения в 3ds Max. Модификатор Lathe. Работа со сплайнами.

Занятие 4.

  • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов в 3ds Max.
  • Создание объектов из сплайнов. Экструзия в 3ds Max.
    Модификатор Extrude. Модификатор Bevel. Модификатор Bevel Profile.
  • Компоновка сцены в 3ds Max. Внедрение объектов из одной сцены в другую.

Занятие 5.

  • Приёмы моделирования простых и сложных форм Lofting в 3ds Max. Анализ объекта, построение схемы лофтинга. Создание и настройка тел лофта (сечения и путь). Редактирование сечений лофтинга.
  • Устранение скручивания. Кривые деформаций.

Занятие 6.

  • Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh – объектов. Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, poligon). Модификатор Edit Poly в 3ds Max.
  • Модификатор сглаживания - Mesh Smooth.

Занятие 7.

  • Работа в редакторе материалов. Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination). Назначение материалов на объекты.
  • Процедурные карты материалов, каналы bump, reflection, refraction и др.Создание материалов (пластик, металл, полировка, зеркало).
  • Библиотеки материалов. Назначение материалов из библиотек на объекты.

Занятие 8.

  • Работа с материалами 3ds Max. Текстурные карты материала.
  • Работа с модификатором карты материала - UVW Map. Проецирование карт.
  • Материал с трассировкой лучей 3ds Max. Создание материала стекло.

Занятие 9.

  • Съемочные камеры в 3ds Max. Свойства камер. Установка камер.
  • Стандартные источники света 3ds Max. Создание освещённости в сцене. Основные принципы работы различных источников света 3ds Max. Управление тенями. Исключение объекта из расчёта освещённости.
  • Светопостановка. Художественное освещение объектов в 3ds Max.

Занятие 10.

  • Визуализация в 3ds Max. Настройки рендеринга. Окружающая среда
  • Спецэффекты, атмосферные эффекты (огонь, объёмный свет).
  • Линзовые эффекты



образец сертификата Autodesk студии 3D Master
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее...