Галерея работ
Дистанционного курса
3ds Max I. Базовый уровень

Татьяна Бесецкая
Татьяна Бесецкая

Дистанционный курс 3ds Max Базовое моделирование и визуализация
3ds Max Fundamentals: Modeling and Rendering

Курс создан специально для начинающих изучать 3ds Max. Под словом «начинающий» подразумевается человек, решившийся научиться работать в программе 3ds Max, но уже знакомый с основами работы на компьютере. От слушателей курса 3ds Max требуется уверенное знание Windows и основ работы на ПК.

В течении курса 3ds Max рассматриваются темы, необходимые для создания прочной базы знаний 3ds Max, опираясь на которую можно углубляться в более сложный материал. По ходу занятий курса 3ds Max слушатели научатся моделировать объекты любой сложности и детализации, а так же создавать и назначать материалы 3ds Max, работать с камерами, расставлять и настраивать источники света 3ds Max, применять специальные эффекты и визуализировать созданные сцены.

По окончании курса выполнившим зачетное задание выдается международный сертификат Autodesk.

Занятия проводятся в индивидуальном режиме посредством доступа в систему дистанционного обучения по интернет. Для удобства темы дистанционного курса разбиты по занятиям.

Инструкторы: Тихоньких Анна Николаевна, Миловская Ольга Сергеевна

Программа курса

Занятие 1. Основы работы в 3ds Max

Основы работы в 3ds Max

Состав пакета 3ds Max.
Требования к системе.
Устройство интерфейса 3ds Max.
Управление видовыми окнами в 3ds Max.
Объекты 3ds max.
Работа с примитивами.
Создание простых объектов.
Свойства объектов.
Инструменты трансформации.
Простое клонирование.
Выравнивание объектов.
Группировка объектов.
Сохранение сцены.
Простая визуализация в 3ds Max.

Занятие 2. Простое моделирование

Простое моделирование

Модификаторы объекта 3ds Max.
Настройка модификаторов в стеке.
Клонирование объектов (copy, instance, reference).
Булевские операции с объектами 3ds Max. Управление операндами.

Занятие 3. Моделирование с помощью сплайнов. Создание поверхностей вращения

Моделирование с помощью сплайнов. Создание поверхностей вращения

Понятие плоской фигуры - сплайна.
Основы создания сплайнов.
Изменение типа опорной точки.
Тела вращения в 3ds Max.
Модификатор Lathe.
Работа со сплайнами.

Занятие 4. Моделирование с помощью сплайнов. Создание поверхностей экструзии

Моделирование с помощью сплайнов. Создание поверхностей экструзии

Модификатор Edit Spline.
Редактирование сплайнов в 3ds Max.
Создание объектов из сплайнов.
Экструзия в 3ds Max.
Модификатор Extrude.
Модификатор Bevel.
Модификатор Bevel Profile

Занятие 5. Моделирование сложных поверхностей методом Лофта в 3ds Max

Моделирование сложных поверхностей методом Лофта в 3ds Max

Приёмы моделирования простых и сложных форм Lofting в 3ds Max.
Анализ объекта, построение схемы лофтинга.
Создание и настройка тел лофта (сечения и путь).
Редактирование сечений лофтинга. Кривые деформаций.

Занятие 6. Моделирование с помощью модификаторов Edit Mesh и Edit Poly

Моделирование с помощью модификаторов Edit Mesh и Edit Poly

Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh – объектов.
Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, poligon).
Модификатор Edit Poly в 3ds Max.
Модификаторы сглаживания - Mesh Smooth и TurboSmoots.

Занятие 7. Создание материалов с процедурными картами

Создание материалов с процедурными картами

Работа в редакторе материалов 3ds Max.
Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination). Назначение материалов на объекты.
Процедурные карты материалов, каналы bump, reflection, refraction и др.
Создание материалов (пластик, металл, полировка, зеркало).
Материал с трассировкой лучей 3ds Max. Создание материала стекло.

Занятие 8. Создание материалов с текстурными картами

Создание материалов с текстурными картами

Работа с материалами 3ds Max.
Текстурные карты материала.
Работа с модификатором карты материала - UVW Map.
Проецирование карт.
Библиотеки материалов.
Назначение материалов из библиотек на объекты.
Утилита сборки материалов.

Занятие 9. Камеры и источники света в 3ds Max

Камеры и источники света в 3ds Max

Съемочные камеры в 3ds Max.
Свойства камер.
Установка камер.
Стандартные источники света 3ds Max.
Создание освещённости в сцене.
Основные принципы работы различных источников света 3ds Max.
Управление тенями.
Исключение объекта из расчёта освещённости.
Светопостановка.
Художественное освещение объектов в 3ds Max.

Занятие 10. Визуализация и спецэффекты в 3ds Max

Визуализация и спецэффекты в 3ds Max

Визуализация в 3ds Max.
Настройки рендеринга 3ds Max.
Атмосферные эффекты (огонь, объёмный свет).
Линзовые эффекты.
Настройка глубины резкости камеры.
Создание шерсти и меха в 3ds Max.

Стоимость курса:

5000 руб.



образец сертификата Autodesk студии 3D Master
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее...