|
|
Мастерская студии 3D MasterМастерская 3D - место для работы над пилотными проектами. Ролик об использовании MoCap для проекта Мастерской 3DРаботы Мастерской (октябрь 2011)Тема: Текстурирование персонажей, создание одежды Мастерская продолжает свою работу над проектом анимационного фильма. После скульптинга персонажей идет очередь моделирования одежды для них. В Blender это делается с помощью полигонального моделирования. Потом необходимо создать развертки и для персонажа и для одежды, для того, чтобы правильно спроецировать текстуры. Создавать развертки в Blender — одно удовольствие, это быстрее и проще, чем в самых популярных редакторах 3D графики. После создания разверток остаётся нарисовать текстуры и создать материалы. Вот что получается у наших участников.
Тех. Задание «Пузан»
Тех. Задание «Ведьма»
Тех. Задание «Палач»
Работы Мастерской 3D (лето 2011)Первая мастерская анимации стартовала в 2011 году. Участники начали работу над проектом анимационного фильма. Первым заданием был скульптинг персонажей по техническому заданию.
Как попасть в МастерскуюВ Мастерскую принимаются только прошедшие соответствующую подготовку по Blender на курсах. Подробнее... |
||||||||||||