Мастерская студии 3D Master

Мастерская 3D - место для работы над пилотными проектами.
Работа ведется исключительно на свободном программном обеспечении (Blender, Gimp).

Ролик об использовании MoCap для проекта Мастерской 3D

Работы Мастерской (октябрь 2011)

Тема: Текстурирование персонажей, создание одежды

Мастерская продолжает свою работу над проектом анимационного фильма. После скульптинга персонажей идет очередь моделирования одежды для них. В Blender это делается с помощью полигонального моделирования. Потом необходимо создать развертки и для персонажа и для одежды, для того, чтобы правильно спроецировать текстуры.

Создавать развертки в Blender — одно удовольствие, это быстрее и проще, чем в самых популярных редакторах 3D графики. После создания разверток остаётся нарисовать текстуры и создать материалы. Вот что получается у наших участников.

Тех. Задание «Пузан»
Выполнила: Наталья Пирогова

Тех. Задание «Ведьма»
Выполнила: Галина Серова

Тех. Задание «Палач»
Выполнила: Юлия Зворыгина

Работы Мастерской 3D (лето 2011)

Первая мастерская анимации стартовала в 2011 году. Участники начали работу над проектом анимационного фильма. Первым заданием был скульптинг персонажей по техническому заданию.



Тех. Задание «Пузан»

Маленький толстый человечек среднего возраста с блестящей лысиной. Лицо круглое, хитрое. Глаза маленькие, лукавые. Жирный второй подбородок, маленькие ушки. Короткие ручки, круглые ладошки с толстыми пальчиками. Тело дряблое, свисающие жировые складки.

Выполнила: Наталья Пирогова

Тех. Задание «Баба Яга»

Женщина весьма преклонных лет, сгорбленная. Голова с неясными очертаниями изможденного лица и желтыми, сломанными и кривыми зубами и глаза, зияющие провалами, словно дыры в черепе. Тело длинное сухое, сутулое, с обвислыми грудями. Руки длинные с кривыми загнутыми пальцами, ногти сухие, скрюченные.

Выполнила: Татьяна Мичурина





Тех. Задание «Палач»

Мужчина средних лет с грубыми чертами лица и жесткой линией рта. Лицо красивое, но злое. Суровые брови, широкие ноздри, уголки губ опущены. Атлетическое телосложение, могучие плечи, крупные кулаки.

Выполнила: Юлия Зворыгина

Как попасть в Мастерскую

В Мастерскую принимаются только прошедшие соответствующую подготовку по Blender на курсах. Подробнее...