|
|
502. Курс Персонажная Анимация в 3ds Max
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| N | Дата нач. |
Дата оконч. |
Время нач. |
Время оконч. |
Дни | Примеч. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 787 | 02.07.12 | 06.07.12 | 19:00 | 21:00 | будни | Оформить |
Для зачисления в группу необходимо пройти курс 501. Трехмерная анимация в 3ds Max (базовый).
Создание иерархических моделей в 3ds Max
Системы костей для анимации характерных персонажей
Использование систем костей (Bones) в 3ds Max
Инверсная кинематика (Inverse Kinematics - IK) в 3ds Max
Пустышки и другие управляющие объекты и их роль в анимации
Принципы снаряжения трехмерной модели персонажей для анимации
Риггинг рук и пальцев для сложной анимации
Параметризация 3d-моделей, технология Wiring parameters
Риггинг ног для сложной анимации, нелинейная анимация
Риггинг позвоночника для сложной анимации
Привязка к скелету и назначение весов вершин (Skinning)
Устранение эффектов деформации оболочки
Анимация человекоподобных персонажей
Анимация цикла ходьбы, механика походки
Морфинг лицевой анимации и риггинг, с чего начинать?
Специальные средства анимации характерных персонажей (Character Studio)
Особенности и отличия снаряжения персонажа в Character Studio
Настройка модели двуногого персонажа
Анимация от позы к позе (Pose-to-Pose), анимация по следам (Footsteps), анимация с помощью клипов
Загрузка и работа с анимациями
Требования при поступлении:
Стоимость курса:
Ближайшее начало:
| Июль 2012 | ||||||
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 | |||||