![]() |
Работа со студией в 3ds MaxОчень удобно создавать геометрию объекта при помощи "студии". Установите в файле единицы измерения - миллиметры.
Эта команда находится в Главном меню Customize > Units Setup.
Подробная информация находится в уроке Установка единиц измерения 3ds Max
Объект для моделирования - красивой формы настольная лампа. На виде Front постройте Plane размерами 500х230 миллиметров
Теперь назначьте на него изображение картинки.
Откройте редактор материалов: клавиша M. В открывшемся окне Material/Map Browser выберите карту Bitmap.
Нажмите OK
Откроется доступ к папкам вашего компьютера, найдите ту, в которой лежит нужная картинка. Картинка назначится на слот.
В свитке Bitmap Parameters нажмите на кнопку View Image,
откроется окно с изображением картинки. Назначьте материал на Plane.
Не забудьте нажать на кнопку Show Map in Viewport.
Чтобы изображение было видно в окне проекции, нажмите клавишу F3.
Теперь, выберите способ моделирования частей лампы Основание лампы и элемент над плафоном моделируем при помощи Lathe
Основание получается составное, из двух элементов. Один из способов создания плафона - из Sphere. 2. Примените к Sphere модификатор Edit Poly. 3. На уровне Polygon удалите нижнюю часть полигонов.
4. На уровне подобъектов Vertex измените форму плафона.
5. Примените к плафону модификатор Shell. Мелкие элементы создаются в последнюю очередь, когда общая форма уже готова.
|