образец сертификата Autodesk студии 3D Master
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее...

402. Курс 3ds Max Полигональное моделирование персонажей (для профессионалов)
3ds Max for Professionals: Polymodeling

Модульный курс полигонального моделирования 402 предназначен для тех, кому необходимо создавать сложные, в том числе органические модели персонажей для компьютерных игр, видео, анимации. Также в курсе рассматривается важнейший вопрос текстурирования - развертка моделей. Для нормального освоения курса 402 сначала требуется пройти модульный курс полигонального моделирования 401.

Курсы полигонального моделирования в 3ds Max (модули 401, 402) предназначены для подготовленных пользователей 3ds Max, которые хотели бы значительно улучшить качество своих трехмерных моделей. Методы полигонального моделирования - самый мощный инструмент создания высококачественных трехмерных объектов в 3ds Max. С их помощью можно смоделировать абсолютно любой объект!

Длительность 15 акад. часов (5 дней)

Занятия проводятся в компьютерном классе в группе от 1 до 5 человек.

Инструктор: Миловский Александр Валерьевич

Текущие группы по курсу

N Дата
нач.
Дата
оконч.
Время
нач.
Время
оконч.
Дни Примеч.
784 21.05.12 25.05.12 19:00 21:00 будни Оформить

Требования при поступлении на курс

Для зачисления в группу необходимо пройти курс
401. Полимоделинг (Базовый).

Программа курса

Занятие 1. Моделирование головы персонажа в 3ds Max

Моделирование головы персонажа в 3ds Max

Топология головы: общая идея моделинга головы, основные проблемы и их типовые решения
Моделирование формы от общего к частному
Особенности моделирования глаз, носа, губ, ушей
Практикум создание 3d-модели головы

Занятие 2. Моделирование тела по скетчу

Моделирование тела по скетчу

Требования к скетчу для моделирования
Приемы работы с симметричными моделями
Создание низкополигональной версии высокополигональной модели
Оптимизация топологии модели

Занятие 3. Моделирование персонажей

Моделирование персонажей

Понятие о топологии трехмерной модели
Как выглядит идеальная топология
Техники и правила полигонального моделирования
Топология тела: мышцы, складки, суставы, сочленения. Как реализуются анатомические особенности.
Классические топологии и стандартные решения трудных мест
Особенности Low-poly и High-Poly моделей

Занятие 4. Моделирование одежды, волос, аксессуаров

Моделирование одежды, волос, аксессуаров

Моделирование волос, ногтей (когтей), глаз и т.п.
Моделирование одежды, плотно прилегающей к телу персонажа
Моделирование свободной одежды

Занятие 5. Развертка моделей - UnwrapUVW

Развертка моделей - UnwrapUVW

Что такое UV-развертка
Общие сведения о проецировании текстур
Стандартные модификаторы проецирования UVW Map и их применение в полигональных моделях
Идея модификатора UnwrapUVW
Классический подход к развертке персонажей
Pelt Mapping
Стандартные проблемы текстурирования персонажей и их решения

Требования при поступлении:

Стоимость курса:

6000 / 5500*

*-Вторая цена для физ.лиц проходивших обучение ранее

Для юр. лиц:
6600 руб.

Ближайшее начало:

21 мая

Май 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Неудобно расписание курса?
Нет группы в расписании?
Оставьте заявку на курс
или
Пройдите этот курс индивидуально