|
|
402. Курс 3ds Max Полигональное моделирование персонажей (для профессионалов)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| N | Дата нач. |
Дата оконч. |
Время нач. |
Время оконч. |
Дни | Примеч. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 784 | 21.05.12 | 25.05.12 | 19:00 | 21:00 | будни | Оформить |
Для зачисления в группу необходимо пройти курс
401. Полимоделинг (Базовый).
Топология головы: общая идея моделинга головы, основные проблемы и их типовые решения
Моделирование формы от общего к частному
Особенности моделирования глаз, носа, губ, ушей
Практикум создание 3d-модели головы
Требования к скетчу для моделирования
Приемы работы с симметричными моделями
Создание низкополигональной версии высокополигональной модели
Оптимизация топологии модели
Понятие о топологии трехмерной модели
Как выглядит идеальная топология
Техники и правила полигонального моделирования
Топология тела: мышцы, складки, суставы, сочленения. Как реализуются
анатомические особенности.
Классические топологии и стандартные решения трудных мест
Особенности Low-poly и High-Poly моделей
Моделирование волос, ногтей (когтей), глаз и т.п.
Моделирование одежды, плотно прилегающей к телу персонажа
Моделирование свободной одежды
Что такое UV-развертка
Общие сведения о проецировании текстур
Стандартные модификаторы проецирования UVW Map и их применение
в полигональных моделях
Идея модификатора UnwrapUVW
Классический подход к развертке персонажей
Pelt Mapping
Стандартные проблемы текстурирования персонажей и их решения
Требования при поступлении:
Стоимость курса:
Ближайшее начало:
| Май 2012 | ||||||
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 | |||