703. Курс Blender: Продвинутый уровень
Blender Advanced
Курс Blender: продвинутый уровень является логическим продолжением
Курса Blender Базовое моделирование и визуализация, и
посвящен вопросам сложного моделирования (в т.ч. с использованием скульптинга), ретопологии, запеканию текстур.
В курсе разбираются темы от создания простейшей анимации до снаряжения и анимации трехмерных персонажей в Blender.
Каждый слушатель курса получает разработанное преподавателями
учебное пособие с теоретическим материалом, примерами и описанием упражнений для закрепления изученных тем.
Длительность 15 акад. часов (5 дней)
Занятия проводятся в компьютерном классе в группе от 1 до 5 человек.
Инструкторы: Миловский Александр Валерьевич,
Миловская Ольга Сергеевна
Требования при поступлении на курс
Для зачисления в группу требуется пройти 701. Курс Blender Базовое моделирование и визуализация.
Текущие группы по курсу
В настоящий момент группы по данному курсу находятся в стадии уточнения.
(Примечание: иногда в официальном расписании могут не отображаться группы.
Либо совсем недавно стартовали плановые группы, а новые просто не прошли стадию утверждения. Либо
это просто заминка с публикацией на сайт. Для получения более точной информации звоните по тел. 931-01-80.
Программа курса
Занятие 1. Скульптинг в Blender
Скульптинг в Blender
Использование модификатора Multires
Использование графического планшета в Blender
Настройка интерфейса для эффективного скульптинга
Ретопология скульпт модели
Занятие 2. Запекание текстур
Запекание текстур
Подготовка к запеканию текстур (Texture Baking)
Создание карт Normal Map, Dirt Map, Ambient Occlusion
Использование созданных карт в рабочем процессе и для текстурирования
Занятие 3. Системы костей, оснастка персонажа в Blender
Системы костей, оснастка персонажа в Blender
Понятие арматуры в Blender
Работа с костями: Edit Mode, Pose Mode, назначение ограничений
Создание цепочек инверсной кинематики в Blender
Стандартный риг в Blender - Riggify
Подгонка скелета под оболочку
Привязка оболочки к скелету - существующие подходы (skinning).
Занятие 4. Ключевая анимация в Blender
Ключевая анимация в Blender
Средства анимации в Blender
Простая анимация в Blender
Управление ключевой анимацией в Blender (Dope Sheet)
Редактор кривых. Виды ключей, их настройка
Создание простейших анимаций.
Занятие 5. Анимация персонажа
Анимация персонажа
Управление персонажем в сцене
Анимация персонажа методами прямой и инверсной кинематики
Понятие об Actions в Blender
Вывод итоговой анимационной последовательности.