|
|
603. Курс Анимация в MAYA
|
||||||||||||||||||||||
| N | Дата нач. |
Дата оконч. |
Время нач. |
Время оконч. |
Дни | Примеч. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 780 | 23.04.12 | 27.04.12 | 19:00 | 21:00 | будни | читается |
| 791 | 18.06.12 | 22.06.12 | 19:00 | 21:00 | будни | Оформить |
Интерфейс для создания анимации в Maya, важные настройки
Создание ключевой анимации в Maya
Контроль анимируемых параметров
Редактор кривых. Виды ключей.
Родительские связи в анимации
Вспомогательные объекты для анимации, локаторы
Предварительный просмотр анимации
Вывод анимационной последовательности
Анимация по пути, Motiontrail
Создание морфинг целей и подготовка персонажа для лицевой анимации в Maya
Понятие ограничений, управление глазами и взглядом персонажа
Практика по созданию лицевой анимации в Maya
Сочленения-суставы и создание скелета в Maya
Кинематические цепочки для инверсной кинематики
Оснастка персонажа, установление связей
Управление руками, ногами персонажа.
Привязка оболочки персонажа к скелету (skinning), подстройка, проверка
Сборка характера для управления и анимации в Maya
Тестовая анимация
Альтернативный способ создания скелета с помощью HIK
Внедрение персонажа. Работа с персонажем.
Создание анимации походки персонажа в Maya.
Практика на создание сложной анимации.
Требования при поступлении:
Стоимость курса: