образец сертификата Autodesk студии 3D Master
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее...

603. Курс Анимация в MAYA
Maya Character Animation

Курс Персонажная анимация в MAYA является логическим продолжением курсов 601. Maya: Моделирование и 602. Maya: Визуализация и Текстурирование и посвящен вопросам анимации. Начиная от простейших анимации вроде вращающихся логотипов до снаряжения (риггинга) и анимации трехмерных персонажей в MAYA. Это курс для тех, кто хочет научиться создавать анимационные ролики в системе MAYA.

Каждый слушатель курса получает разработанное преподавателями учебное пособие с теоретическим материалом, примерами и описанием упражнений для закрепления изученных тем.

Для получения сертификата после данного курса необходимо также пройти курсы (601 и 602) и выполнить зачетное задание.

Длительность 15 акад. часов (5 дней)

Занятия проводятся в компьютерном классе в группе от 1 до 5 человек.

Инструкторы: Миловский Александр Валерьевич, Миловская Ольга Сергеевна

Требования при поступлении на курс

Для зачисления в группу требуется пройти курс
601. Maya (Моделирование)

Текущие группы по курсу

N Дата
нач.
Дата
оконч.
Время
нач.
Время
оконч.
Дни Примеч.
780 23.04.12 27.04.12 19:00 21:00 будни читается
791 18.06.12 22.06.12 19:00 21:00 будни Оформить

Программа курса

Занятие 1. Основы анимации в Maya

Основы анимации в Maya

Интерфейс для создания анимации в Maya, важные настройки
Создание ключевой анимации в Maya
Контроль анимируемых параметров
Редактор кривых. Виды ключей.
Родительские связи в анимации
Вспомогательные объекты для анимации, локаторы
Предварительный просмотр анимации
Вывод анимационной последовательности

Занятие 2. Лицевая анимация с помощью морфинга

Лицевая анимация с помощью морфинга

Анимация по пути, Motiontrail
Создание морфинг целей и подготовка персонажа для лицевой анимации в Maya
Понятие ограничений, управление глазами и взглядом персонажа
Практика по созданию лицевой анимации в Maya

Занятие 3. Риггинг модели для анимации в Maya

Риггинг модели для анимации в Maya

Сочленения-суставы и создание скелета в Maya
Кинематические цепочки для инверсной кинематики
Оснастка персонажа, установление связей
Управление руками, ногами персонажа.

Занятие 4. Скиннинг. Сборка персонажа в Maya

Скиннинг. Сборка персонажа в Maya

Привязка оболочки персонажа к скелету (skinning), подстройка, проверка
Сборка характера для управления и анимации в Maya
Тестовая анимация
Альтернативный способ создания скелета с помощью HIK

Занятие 5. Практика анимации

Практика анимации

Внедрение персонажа. Работа с персонажем.
Создание анимации походки персонажа в Maya.
Практика на создание сложной анимации.

Требования при поступлении:

Стоимость курса:

6000 / 5500*

*-Вторая цена для физ.лиц проходивших обучение ранее

Для юр. лиц:
6600 руб.

Неудобно расписание курса?
Нет группы в расписании?
Оставьте заявку на курс
или
Пройдите этот курс индивидуально