образец сертификата Autodesk студии 3D Master
Сертификат Autodesk выдается
по окончании авторизованных
курсов Autodesk. Подробнее...

602.Курс Maya: Визуализация и Текстурирование
Maya Rendering

Курс Maya Визуализация и Текстурирование является второй ступенью в изучении универсального редактора трехмерной графики и анимации Maya.

Курс посвящен вопросам визуализации и текстурирования объектов в Maya. В курсе рассматриваются темы светопостановки, работы с камерами, шейдерами Maya. Разбираются настройки не только Maya Software, но и Mental Ray, визуализация с применением глобального освещения (GI). На уроках слушатели учатся ставить свет, камеры, назначать и настраивать материалы, визуализировать объекты в системе Maya.

Особенное внимание в курсе уделено работе с текстурами, в том числе приемы создания сложных разверток. Это то, что особенно нужно специалистам по текстурированию и сложной визуализации.

Каждый слушатель курса получает разработанное преподавателями учебное пособие с теоретическим материалом, примерами и описанием упражнений для закрепления изученных тем.

Сертификат Autodesk по итогам данного курса выдается только при условии прохождения двух курсов (601 и 602) и выполнения итогового зачетного задания.

Длительность 15 акад. часов (5 дней)

Занятия проводятся в компьютерном классе в группе от 1 до 5 человек.

Инструкторы: Миловский Александр Валерьевич, Миловская Ольга Сергеевна

Требования при поступлении на курс

Для зачисления в группу требуется пройти курс
601. Maya (моделирование)

Текущие группы по курсу

N Дата
нач.
Дата
оконч.
Время
нач.
Время
оконч.
Дни Примеч.
790 04.06.12 08.06.12 19:00 21:00 будни Оформить

Программа курса

Занятие 1. Материалы и шейдеры в Maya. Редактор Hypershader

Материалы и шейдеры в Maya. Редактор Hypershader

Редактор материалов HyperShader
Основные шейдеры материалов для работы. Примеры материалов
Назначение материалов на объекты.
Управление качеством визуализации в Maya Software

Занятие 2. Материалы с эффектами трассировки. Процедурные текстуры Maya

Материалы с эффектами трассировки. Процедурные текстуры Maya

Эффекты трассировки лучей - отражения и преломления.
Процедурные карты для уточнения свойств материалов, полезные стандартные карты
Работа с узлами текстур в Hypershader
Mental Ray - преимущества, производительность, новые типы шейдеров.

Занятие 3. Камеры и источники света Maya

Камеры и источники света Maya

Создание камер, управление камерами, свойства камер в Maya
Типы источников света в Maya. Схемы светопостановки в Maya.
Управление освещенностью и тенями
Светопостановка с использованием глобального освещения (GI)

Занятие 4. Материалы и Текстурирование в Maya

Материалы и Текстурирование в Maya

Текстурирование. Понятие об UV-развертках. Текстурирование объектов.
Редактор UV-разверток. Текстурирование относительно простых объектов различными методами
Назначение шерсти на объекты. Настройки, управление узлами

Занятие 5. Сложные развертки в Maya

Сложные развертки в Maya

Редактор UV-разверток
Приемы и инструменты для сложных разверток в Maya
Развертка персонажей в Maya
Создание текстуры на основании развертки.
Вывод и сохранение результатов визуализации

Требования при поступлении:

Стоимость курса:

6000 / 5500*

*-Вторая цена для физ.лиц проходивших обучение ранее

Для юр. лиц:
6600 руб.

Неудобно расписание курса?
Нет группы в расписании?
Оставьте заявку на курс
или
Пройдите этот курс индивидуально