602.Курс Maya: Визуализация и Текстурирование
Maya Rendering
Курс Maya Визуализация и Текстурирование является второй ступенью
в изучении универсального редактора трехмерной графики и анимации Maya.
Курс посвящен вопросам визуализации и текстурирования объектов в Maya.
В курсе рассматриваются темы светопостановки, работы с камерами, шейдерами Maya.
Разбираются настройки не только Maya Software, но и Mental Ray, визуализация с применением глобального освещения (GI).
На уроках слушатели учатся ставить свет, камеры, назначать и настраивать материалы, визуализировать объекты в системе Maya.
Особенное внимание в курсе уделено работе с текстурами, в том числе приемы создания сложных разверток.
Это то, что особенно нужно специалистам по текстурированию и сложной визуализации.
Каждый слушатель курса получает разработанное преподавателями
учебное пособие с теоретическим материалом, примерами и описанием упражнений для закрепления изученных тем.
Сертификат Autodesk по итогам данного курса выдается только
при условии прохождения двух курсов (601 и 602) и выполнения итогового зачетного задания.
Длительность 15 акад. часов (5 дней)
Занятия проводятся в компьютерном классе в группе от 1 до 5 человек.
Инструкторы: Миловский Александр Валерьевич,
Миловская Ольга Сергеевна
Требования при поступлении на курс
Для зачисления в группу требуется пройти курс
601. Maya (моделирование)
Текущие группы по курсу
| N |
Дата нач. |
Дата оконч. |
Время нач. |
Время оконч. |
Дни |
Примеч. |
| 790 |
04.06.12 |
08.06.12 |
19:00 |
21:00 |
будни |
Оформить |
Программа курса
Занятие 1. Материалы и шейдеры в Maya. Редактор Hypershader
Материалы и шейдеры в Maya. Редактор Hypershader
Редактор материалов HyperShader
Основные шейдеры материалов для работы. Примеры материалов
Назначение материалов на объекты.
Управление качеством визуализации в Maya Software
Занятие 2. Материалы с эффектами трассировки. Процедурные текстуры Maya
Материалы с эффектами трассировки. Процедурные текстуры Maya
Эффекты трассировки лучей - отражения и преломления.
Процедурные карты для уточнения свойств материалов, полезные стандартные карты
Работа с узлами текстур в Hypershader
Mental Ray - преимущества, производительность, новые типы шейдеров.
Занятие 3. Камеры и источники света Maya
Камеры и источники света Maya
Создание камер, управление камерами, свойства камер в Maya
Типы источников света в Maya. Схемы светопостановки в Maya.
Управление освещенностью и тенями
Светопостановка с использованием глобального освещения (GI)
Занятие 4. Материалы и Текстурирование в Maya
Материалы и Текстурирование в Maya
Текстурирование. Понятие об UV-развертках. Текстурирование объектов.
Редактор UV-разверток. Текстурирование относительно простых объектов различными методами
Назначение шерсти на объекты. Настройки, управление узлами
Занятие 5. Сложные развертки в Maya
Сложные развертки в Maya
Редактор UV-разверток
Приемы и инструменты для сложных разверток в Maya
Развертка персонажей в Maya
Создание текстуры на основании развертки.
Вывод и сохранение результатов визуализации